Напредък: Научете повече за началото на OLPC

напредък

Произходът на идеите на OLPC може да се проследи още от преди четири деситилетия, когато повечето компютри са били с размерите на малки динозаври и едва ли много хора са можели да обвържат нашините с децата. Пионери на мисълта, обаче, са вярвали, че компютрите ще бъдат подходящи за деца и времето днес е доказало колко важни са компютрите като пособия в образованието. Такъв човек, който също така работи за OLPC, е Сиймър Пейпърт. Ето ги и някои от основните моменти от дългия път на радикални промени, свързани с OLPC...

  • 2007

    • септември

      Представяне на софтуера за Тест-3

    • август

      Машините В1 (пред-производство) за разпратени.

      XO печели наградата Индекс.

      Новите възможности на Шугър са вписани в програмата.

      Иван Кръстич печели наградата TR35 за БитФрост, архитектурата за сигурност на OLPC.

    • юли

      Интел влиза в проекта.

      Последната версия на бета-машините (Б4) са е конструирана и машините са разпратени.

    • юни

      Конференция за игри на OLPC

    • май

      Автономната мрежа действа при спиране на работа [Autonomous mesh operates during suspend].

      Първите машини Б3 са конструирани и разпратени.

      Перу обявява участието си в OLPC.

    • април

      Инсталиран е първият училищен сървър.

    • март

      Заработва първата [меш-]мрежа.

    • февруари

      Машините за Б2-теста (Бета 2) са изпратени на децата в определените държави.

    • януари

      Руанда започва новата година с голяма новина - странат се присъединява към проекта.

  • 2006

    • декември

      Уругвай обещава участие в OLPC.

    • ноември

      Машините 875 B1-Тест (Бета 1) слизат от конвейрите на Куанта в Шанхай. XO е истина.

    • октомври

      Либия обявява pпоръчка за 1,2 милиона лаптопа - достатъчно за всички деца на училищна възраст в страната.

      OLPC вече включва и страна, където се говори арабски език.

    • септември

      Ред хет and Пентаграм представя потребителския интерфейс на лаптопа. СЕС-Астра се включва в OLPC.

    • август

      Представяне на първия работещ прототип на многоцелевия екран.

    • юли

      Уикипедия е първият записан източник на съдържание за лаптопите.

    • юни

      500 мадър-борда за разработчици са разпратени по света. Ц-саунд бива демонстрирана по меш-мрежата.

    • май

      иБей се включва в програмата. Обявяване на училищен сървър за $100.

    • април

      Скуид лабс и ФрийПлей представят първите системи за ръчно захранване на лаптопа.

    • март

      OLPC отваря офисите си в Кембридж, щата Масачузец, САЩ. Известният индустриален дизайнер Ив Бехар поема отговорността за пролемите на <>-а.

    • февруари

      Марвел се включва в OLPC и става парниор за мрежовия хардуер на лаптопа. Сайтът на OLPC laptop.org се появява на бял свят (благодарности към Мохамед Ростом).

    • януари

      Негропонте и Кемал Дървис, шеф на Програмата на ООН за развитие (ПООНР, UNDP), подписват меморандум за разбирателство по време на Световния икономически форум. Планираната първа генерация (Ген-1) на OLPC запазва фокуса си върху 5-10 милиона лаптопа в големи страни и региони. С напредване на времето ПРООН ще се превърне в представител на OLPC в повечето от 166те страни, в които организацията разполага с офиси. Организацията също така ще помогне в комуникацията с правителствени органи и логистиката до училищата.

  • 2005

    • декември

      OLPC съобщава, че Кванта компютърс, най-големият производител на лаптопи в света, ще се превърне в главен производител на дизайна на лаптопа. Нортел също става член на организацията.

    • ноември

      На Световния симпозиум за информационни технологии в Тунис, генералният секретар на ООН, Кофи Анан, представи последните резултати на OLPC, във формата на така наречената "залена машина" с нейната специфична ръчка за зареждане на батерията. Анан успява да счупи ръчката по време на съвместната пресконференция с Негропонте. Време е за нов оглед на дизайна.

      'Тук не става дума просто да се даде лаптоп на всяко дете. Нашата цел не е да раздаваме безплатни магически предмети, които да решат всички проблеми. Магията ще дойде от самото дете - от всеки учен, интелектуалец или нормален гражданин, който ще израстне от него. Тази инициатива се прави с идеята да позволи на децата да развият пълния си потенциал.”—Кофи Анан

      Две седмици по-късно, президентът на Нигерия Олусегун Обасанджо се обяви за "омагьосан" от 100-доларовия лаптоп и обеща да поръча един милион бройки за страната си.

    • август

      След среща в Бангкок в г-н Негропонте, министър-председателят на Тайланд Таксин Шинаватра обяви, че ще се включи в OLPC. Тайланд е първата страна, която официално дава подобно обещание. За жалост на г-н Шинаватра, той бе изхвърлен от властта от военен преврат през септември 2006г.

    • юли

      На среща с партньори в седалището на Гугъл, г-н Негропонте съобщи, че до този момент повече от 50 държави са изпратили запитвания относно лаптопа. Двадесет от тези запитвания са направени директно от държавни глави. Брайтстар е представен като партньор в проекта.

      Дизайн континуум става партниор на OLPC в областта на индустриалния дизайн.

    • юни

      Лула да СИлва, президентът на Бразилия, се среща с Никълъс Негропонте в столицата Бразилия и обещава участие в проекта. Той дава на кабинета си 29 дена да подготвят плана за действие, тъй като смята, че "всичко по-дълго от 30 дена е безинтересно.”

    • май

      Първа среща на корпоративните партньори в Медиа лаб. Сред тях са АМД, Нюз корпорейшън, Гугъл и Ред хет, които ще създадат операциоонната система за лаптопа, базирана на Линукс.

    • януари

      Кинълъс Негропонте излага идеята си за лаптоп за $100 за бедните деца по света в и-мейл до стария си приятел Хектор Руиз, изпълнителен директор на АМД. Шест часа по-късно Руиз отговаря: "Разчитай на нас. Ние бихме били изключително щастливи да поемем водеща роля." Р рамките на няколко седмици след това, Нюз корпорейшън и Гугъл също се включват като основатели на новата инициатива, Лаптоп за всяко дете.

      По-късно същия месец Никълъс Негропонте представя идеята за лаптопа за $100 по време на Световния икономически форум в Давос, Швейцария, където политическия, икономическия и културния световен елит се събира всяка година. Въпреки че не разполага с работеща машина, която да демонстрира, г-н Негропонте предизвиква фурор.

  • 2002

    • септември

      Губернаторът на Мейн, Ангъс Кинг, е убеден от Пейпърт, че единственият добър коефицент за разполагане на компютри по училищата е едно към едно. Следва началото на първия голям проект за раздаване на компютри, включващ 42 000 машини за всички седмокласници в щата. Програмата по-късно бива възобновена и разширена.

      Според Кинг, “Да се даде на всяко дете тази важна машина, този своеобразен ключ, е много силна и иновативна идея.'

    • април

      Негропонте дава компютри на 20 деца в отдалечено село в Камбоджа, за да могат те да ги използват в училище и у дома. Той ще добави още 20 през следващата година. Децата и техните семейства бързо намират нови приложения за машината и се научават лесно да сърфират в Интернет. Първата дума, която научават на английски е 'гугъл' (б.пр.: името на фирмата се използва като глагол със значението 'да търся в Интернет').

  • 1998

    • Лего представя свояМайндстормс™ - продукт, чрез който децата могат когат да създават 'програмируеми тухлички' за своите конструктори.

  • 1995

    • В своята книга Да бъдеш дигитален, Никълъс Негропонте рисува своето виждане за бъдещето на личния компютър. Книгата се продава добре в много страни и бива преведена на 40 езика.

  • 1988

    • Докато работи във фондацията Омар Денго в Коста Рика, Пейпърт, заедно с екип на Медиа лаб, помага за изработването на проект, който включва обучението в МИТ на десетина учители от Коста Рика. Програмата е част от опитите да се помогне на Коста Рика да се развие от предимно селскостопанска страна в икономика, базирана на високите технологии.

      “Лого се превърна във вид култура, в начин да се преосмисли ученето.”

      ЛЕГО/Лого стартира във формата на продукт, който позволява на децата да свържат своя робот-конструктор чрез кабел към компютър.

  • 1985

    • МИТ Медиа лаб отваря врати. Част от призванието на организацията е да 'инвестира и създава възможности новите технологии да се прилагат за подобряването на човешкия живот, като се преодоляват моментните ограничения.”

      Пейпърт отваря 'Училището на бъдешето', многогодишен компютърен проект към начално училище Хенигън в Бостън, щата Масачузец, САЩ, Децата предимно работят с Лого. Хениган по-късно се превръща и в пилотен проект за проекта ЛЕГО/Лого на Медиа лаб.

  • 1982

    • Като част от френски правителствен проект Пейпърт и Негропонте раздават компютри Епъл II на ученици в квартал на Дакар, Сенегал. Придобитият опит подкрепя теорията на Пейпърт, че децата в отделечени и бедни селскостопански райони успяват да се приспособят към работата с компютър както и всички други. Този извод по-късно е потвърден от проекти в Пакистан, Тайланд, Колумбия и други.

  • 1980

  • 1968

    • Алън Кей описва своя пра-лаптоп, Динабук, като 'портативен интерактивен и личен компютър, достъпен колкото книга.”

  • 1967

    • Уоли Фойрцайг, Даниел Бобров, Рихард Грант, Синтия Соломон и Сиймър Пейпърт преставят Лого, първият език за програмиране, написане специално за деца.

Какво следва...

октомври

Започва масово производство